Maîtrise de la Houe

  • Apprenti : +5 en force au maniement de la houe
  • Novice : +10 en force au maniement de la houe
  • Confirmé : +15 en force au maniement de la houe, +10 en force (permanent) 
  • Maître : +20 en force au maniement de la houe, +20 en force (permanent) 

Actions: Récolter les champs, entretenir sa houe, réparer sa houe, utiliser différents types de houe, donner des cours sur la récolte des champs

 

Maîtrise de la Pioche

  • Apprenti : +5 en force au maniement de la pioche
  • Novice : +10 en force au maniement de la pioche
  • Confirmé : +15 en force au maniement de la pioche, +10 en force (permanent) 
  • Maître : +20 en force au maniement de la pioche, +20 en force (permanent) 

Actions: Creuser des galeries, récolter des minerais, entretenir sa pioche, réparer sa pioche, utiliser différents types de pioches, donner des cours sur le minage 

 

Maîtrise de la Canne à Pêche et des Filets

  • Apprenti : +5 en force au maniement de la canne à pêche et des filets
  • Novice : +10 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, 
  • Confirmé : +15 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, +5 en force et +5 en dextérité (permanent) 
  • Maître : +20 en force au maniement de la canne à pêche et des filets, +5 en force et +5 en dextérité (permanent) 

Actions: Pêcher, tendre des filets, entretenir sa canne à pêche et ses filets, réparer sa canne à pêche ou ses filets, fabriquer des cannes à pêche ou des filets, utiliser différentes techniques de pêche, donner des cours sur la pêche 

 

Maîtrise de la Hache

  • Apprenti : +5 en force au maniement de la hache
  • Novice : +10 en force au maniement de la hache
  • Confirmé : +15 en force au maniement de la hache, +10 en force (permanent) 
  • Maître : +20 en force au maniement de la hache, +20 en force (permanent) 

Actions: Couper du bois de différents types, entretenir sa hache, réparer sa hache, aiguiser sa hache, donner des cours sur la coupe du bois

 

Maîtrise des Explosifs

  • Apprenti : +5 en dextérité en manipulant des explosifs
  • Novice : +10 en dextérité en manipulant des explosifs ou en fabriquant des explosifs
  • Confirmé : +15 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des explosifs, +10 en dextérité (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des explosifs, +20 en dextérité (permanent) 

Actions: Fabriquer des explosifs, utiliser des explosifs, étudier les différents types d'explosifs, fabriquer une système explosif, donner des cours sur la fabrication d'explosifs

 

Maîtrise des Pièges

  • Apprenti : +5 en dextérité en manipulant des pièges, +5 en perception de piège
  • Novice : +10 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des pièges, +5 en perception de piège
  • Confirmé : +15 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des pièges, +10 en perception (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en manipulant ou en fabriquant des pièges, +20 en perception (permanent) 

Actions: Fabriquer des pièges, utiliser des pièges, étudier les différents types de pièges, donner des cours sur la fabrication de pièges

 

Maîtrise de l'Orfèvrerie

  • Apprenti : +5 en dextérité en fabrication d'orfèvrerie
  • Novice : +10 en dextérité en fabrication d'orfèvrerie
  • Confirmé : +15 en dextérité en fabrication d'orfèvrerie, +5 en force et +5 en constitution (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en fabrication d'orfèvrerie, +10 en force et +10 en constitution (permanent) 

Réalisation: Travail d'orfèvre
Actions : Donner des cours sur l'orfèvrerie

 

Maîtrise de la Forge

  • Apprenti : +5 en dextérité en fabrication à la forge
  • Novice : +10 en dextérité en fabrication à la forge
  • Confirmé : +15 en dextérité en fabrication à la forge, +5 en force et +5 en constitution (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en fabrication à la forge, +10 en force et +10 en constitution (permanent) 

Réalisation: Forge
Actions : Donner des cours sur la forge

 

Maîtrise de la Menuiserie

  • Apprenti : +5 en dextérité en fabrication à la menuiserie
  • Novice : +10 en dextérité en fabrication à la menuiserie
  • Confirmé : +15 en dextérité en fabrication à la menuiserie, +5 en force et +5 en constitution (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en fabrication à la menuiserie, +10 en force et +10 en constitution (permanent) 

Réalisation: Menuiserie
Actions : Donner des cours sur la menuiserie

 

Maîtrise de la Fabrication de Bijoux

  • Apprenti : +5 en dextérité en fabrication de bijoux
  • Novice : +10 en dextérité en fabrication de bijoux
  • Confirmé : +15 en dextérité en fabrication de bijoux, +10 en dextérité (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en fabrication de bijoux, +20 en dextérité (permanent) 

Réalisation: Bijouterie
Actions : Donner des cours sur la fabrication de bijoux

 

Maîtrise de l'Ingénierie

  • Apprenti : +5 en dextérité en fabrication d'engins
  • Novice : +10 en dextérité en fabrication d'engins
  • Confirmé : +15 en dextérité en fabrication d'engins, +10 en dextérité (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en fabrication d'engins, +20 en dextérité (permanent) 

Réalisation : Ingénierie 
Actions : Donner des cours sur la fabrication d'engin

 

Maîtrise de la Réalisation de Plans

  • Apprenti : +5 en dextérité en réalisation de plans
  • Novice : +10 en dextérité en réalisation de plans
  • Confirmé : +15 en dextérité en réalisation de plans, +5 en dextérité (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en réalisation de plans, +5 en dextérité et +5 en mental (permanent) 

Actions: Tracer des plans, étudier des plans 
Actions : Donner des cours de réalisation de plan

 

Maîtrise de la Couture

  • Apprenti : +5 en dextérité en couture
  • Novice : +10 en dextérité en couture
  • Confirmé : +15 en dextérité en couture, +5 en dextérité et +5 en mental (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en couture, +10 en dextérité et +5 en mental (permanent) 

Réalisations : Couture
Actions : Donner des cours de couture

 

Maîtrise du soufflage

  • Apprenti : +5 en dextérité en fabrication au soufflage.
  • Novice : +10 en dextérité en fabrication au soufflage.
  • Confirmé : +15 en dextérité en fabrication au soufflage, +10 en dextérité (permanent).
  • Maître : +20 en dextérité en fabrication au soufflage, +20 en dextérité (permanent).

Réalisations : Souffleur de verre
Actions : Travailler le verre, cours sur le soufflage

 

Maîtrise des Remèdes d'Apothicaire

  • Apprenti : +5 en dextérité en fabrication de remèdes
  • Novice : +10 en dextérité en fabrication de remèdes
  • Confirmé : +15 en dextérité en fabrication de remèdes, +5 en dextérité et +5 en mental (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en fabrication de remèdes, +10 en dextérité et +10 en mental (permanent) 

Réalisation: Apothicaire
Actions : Donner des cours d'apothicaire, soigner une personne

 

Maîtrise de l’Alchimie

  • Apprenti : +5 en dextérité en fabrication de potion
  • Novice : +10 en dextérité en fabrication de potion,
  • Confirmé : +15 en dextérité en fabrication de potion, +5 en dextérité et +5 en mental (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité en fabrication de potion, +10 en dextérité et +10 en mental (permanent) 

Réalisation: Alchimie
Actions : Donner des cours d'alchimie

 

Maîtrise de la Cuisine

  • Apprenti : +5 en dextérité à la préparation de nourriture
  • Novice : +10 en dextérité à la préparation de nourriture
  • Confirmé : +15 en dextérité à la préparation de nourriture, +10 en dextérité (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité à la préparation de nourriture, +20 en dextérité (permanent) 

Réalisation : Cuisine
Actions : Donner des cours de cuisine

 

Maîtrise de la Fabrication d'Alcool

  • Apprenti : +5 en dextérité à la fabrication d'alcool
  • Novice : +10 en dextérité à la fabrication d'alcool
  • Confirmé : +15 en dextérité à la fabrication d'alcool, +10 en dextérité (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité à la fabrication d'alcool, +20 en dextérité (permanent) 

Réalisation: Distillerie
Actions : Donner des cours de fabrication d'alcool

 

Maîtrise du Chant

  • Apprenti : +5 en contrôle lors d'une prestation chantante
  • Novice : +10 en contrôle lors d'une prestation chantante
  • Confirmé : +15 en contrôle lors d'une prestation chantante, +10 en contrôle (permanent) 
  • Maître : +20 en contrôle lors d'une prestation chantante, +10 en contrôle et +5 en perception (permanent) 

Actions : Chanter, faire des prestations, participer à des spectacles de chant, inventer des chansons, étudier différents chants, donner des cours de chant. 

 

Maîtrise des Instruments

  • Apprenti : +5 en dextérité lors de la manipulation d'un instrument de musique
  • Novice : +10 en dextérité lors de la manipulation d'un instrument de musique
  • Confirmé : +15 en dextérité lors de la manipulation d'un instrument de musique, +10 en perception (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité lors de la manipulation d'un instrument de musique, +10 en perception et +5 en mental (permanent) 

Actions: Pratiquer de son instrument, entretenir son instrument, faire des prestations, étudier différentes partition, écrire ses propres partition, inventer ses mélodies, donner des cours d'instrument. 

 

Maîtrise de la Danse

  • Apprenti : +5 en dextérité lors d'une représentation dansante
  • Novice : +10 en dextérité lors d'une représentation dansante
  • Confirmé : +15 en dextérité lors d'une représentation dansante, +10 en contrôle (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité lors d'une représentation dansante, +20 en contrôle (permanent) 

Actions : Danser, faire des prestations, étudier différents types de danse, inventer son style de danse, donner des cours de danse. 

 

Maîtrise de la Médecine

  • Apprenti : +5 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical
  • Novice : +10 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical
  • Confirmé : +15 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical, +10 en dextérité (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité lors de la manipulation de matériel médical, +20 en dextérité (permanent) 

Actions : S'entraîner à manipuler du matériel médical, soigner des patients, fabriquer du matériel médical, donner des cours de médecine. 

 

Maîtrise de l'Astronomie

  • Apprenti : +5 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique
  • Novice : +10 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique
  • Confirmé : +15 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique, +5 en dextérité et +5 en mental (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité lors de la manipulation de matériel astronomique, +10 en dextérité et +10 en mental (permanent) 

Actions : S'entraîner à manipuler du matériel astronomique, réaliser des observations, écrire et recenser ses observations, tracer une carte du ciel, donner des cours d'astronomie

 

Maîtrise du Tracé Runique

  • Apprenti : +5 en dextérité au tracé de rune
  • Novice : +10 en dextérité au tracé de rune
  • Confirmé : +15 en dextérité au tracé de rune, +5 en dextérité et +5 en mental (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité au tracé de rune, +5 en dextérité et +5 en mental (permanent) 

Actions: S'entraîner à tracer des runes, tracer des runes sur différentes surfaces, donner des cours de tracé runique

 

Maîtrise des Véhicules

  • Apprenti : +5 en dextérité lors de la manipulation d'un moyen de transport
  • Novice : +10 en dextérité lors de la manipulation d'un moyen de transport
  • Confirmé : +15 en dextérité lors de la manipulation d'un moyen de transport, +10 en contrôle (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité lors de la manipulation d'un moyen de transport, +20 en contrôle (permanent) 

Actions : Conduire un véhicule (charrette, diligence, convois, aéronef), réparer son véhicules, étudier les différents véhicules. 

 

Maîtrise des Techniques d’Assassinat

  • Apprenti : +5 en dextérité lors d'une attaque sournoise
  • Novice : +10 en dextérité lors d'une attaque sournoise
  • Confirmé : +15 en dextérité lors d'une attaque sournoise, +10 en furtivité (permanent) 
  • Maître : +20 en dextérité lors d'une attaque sournoise, +10 en furtivité et +5 en force (permanent) 

Actions : S'entraîner au combat, réaliser des exercices de musculation, réaliser un assassinat, réaliser des attaques sournoises, développer son style d'assassinat.